L'équipage doit décider de la meilleure voie à suivre, avec ou sans l'aide de son ennemi juré, Evelyn Maddox.
L’arrivée de nouveaux membres d’équipage soulève la question de savoir à qui l’on peut faire confiance et que faire d’eux.
Un visiteur inattendu sème le chaos dans le système électrique du navire.
Lorsque deux réalités se croisent, des théories contradictoires émergent qui remettent en question les limites de ce qui était et de ce qui aurait pu être.
Garnet, Eva et Brice découvrent des secrets longtemps cachés.
Lorsqu'un appel de détresse mène sur une planète désolée, ce que l'équipage trouve bouleverse tout.
Après une tentative de meurtre, l'équipage travaille ensemble pour trouver le responsable avant qu'il ne soit trop tard.
Le navire est assiégé et l'équipage doit déjouer les mutins pour se sauver.
Le capitaine Garnet a du pain sur la planche lorsqu'elle doit tenter une diplomatie avec un ennemi de longue date de la GSA, la Fédération de l'Est.
Garnet et Ian sont piégés dans le vaisseau vide où ils pourraient rester pour le reste de leur vie.
Strickland se retrouve face à un choix impossible...
L'équipage arrive dans un endroit qui semble trop beau pour être vrai, et cela pourrait bien être le cas.