Un évadé de prison décide de tuer toutes les personnes qu'il estime responsables de son incarcération. Son ultime cible n'est autre que Walker...
Le temps d'une enquête à Miami, Walker a troqué son chapeau texan pour une chemise de soie italienne et une queue de cheval. Il espère infiltrer un réseau de trafiquants de drogue...
Deux ouvriers meurent sur un chantier de forage dans d'étranges circonstances. Caché sous une fausse identité, Walker tente de découvrir qui sabote les travaux...
Walker recherche la nièce de C.D. qui a été kidnappée par son ex-petit ami...
Dans une petite ville du Texas, l'entraîneur de l'équipe de football du lycée a eu un comportement contestable au cours d'un match. Il est assassiné... Walker et Trivette ne croient pas à une vengeance de fans...
Un sorcier indien profite de la nuit d'Halloween pour ressusciter et terroriser ainsi les profanateurs d'un ancien cimetière de sa tribu...
Hanté par le souvenir du meurtre de ses parents, perpétré pendant son enfance, Walker décide de venger les siens...
Ses voisins accusent un jeune homme, attardé mental, du meurtre d'une femme très appréciée dans le quartier. Walker sauve le garçon du lynchage...
Walker part faire du rafting avec Alex...
La tension monte dans le groupe de rafting, dont font partie Walker et Alex, qui ont caché leur identité. L'un des rafters est un assassin...
Le meilleur élève du club de karaté, où Walker enseigne l'art martial, rejoint un gang pour venger le meurtre de son frère...
Deux des trois personnes qui devaient témoigner contre un chef de bande sont assassinées. Walker est chargé de protéger la troisième, un ancien petit ami d'Alex...
Des militants irlandais tentent de tuer un pacifiste...
Le témoin d'un procès, que Trivette et Walker devaient protéger, est assassiné...
Libéré de prison sur parole suite à un comportement exemplaire, Victor LaRue cherche à prendre sa revanche sur Alex et Walker...
Alex tente de persuader une femme de quitter son mari, incarcéré après l'avoir battue...
Walker découvre que des Mexicains clandestins sont vendus comme esclaves aux Etats-Unis...
Walker a réussi à se faire passer pour un paysan mexicain. Ses amis, Trivette et Alex, sans nouvelles de lui, sont inquiets...
Walker tue un trafiquant d'armes au cours d'une embuscade. Le frère de la victime, pour se venger, prend C.D. en otage. Il veut en fait l'utiliser comme appât pour attirer Walker dans un piège...
Alors qu'il enquête sur le propriétaire d'un casino qui blanchit de l'argent, Walker reçoit un coup sur la tête qui le laisse inconscient. Au réveil, il est amnésique...
Le reporter d'une émission de télévision souhaite faire un reportage sur les Rangers en action. Walker et Trivette refusent, jusqu'à ce qu'ils rencontrent la jolie journaliste...
Un sénateur prétexte des restrictions budgétaires pour mettre fin au service des Rangers. Trivette témoigne devant la commission sénatoriale, mais pour Walker, la nécessité des Rangers n'est plus à démontrer...
Walker et ses amis s'accordent un moment de détente. Au programme de la journée, partie de pêche avec Hank Cotton, une vieille connaissance. Mais ils sont bientôt rejoints par Glen Larkin et son jeune frère Chip qui semblent avoir de malveillantes intentions...
A la suite d'une série de cambriolages d'entrepôts, Walker et Trivette sont sur la piste d'un gangster russe. Les Rangers décident de faire appel à leurs collègues de la police de Moscou pour les aider à identifier et capturer le coupable...
Un enfant de 6 ans tombe dans une galerie à quarante pieds de profondeur. Walker tente de le sauver. Mais le ranger et l'enfant se retrouvent tous les deux piégés par un effondrement...
La veille de l'entrée officielle de CD au panthéon des Texas Ranger, un tueur en série dont l'affaire, vieille de onze ans, n'a jamais été résolue, refait surface. CD se demande alors s'il mérite vraiment une telle reconnaissance de ses talents...