Lisa vit non loin du musée du Louvre en compagnie de sa grand-mère. Après la mort de celle-ci, elle accompagne Martin, un électricien, dans la cave où travaille une équipe d'ouvriers. Détournant leur attention, Lisa et Martin réussissent à s'introduire dans le musée désert. Dans un laboratoire, la jeune femme découvre une momie récemment exhumée, en cours d'examen. Intriguée, Lisa s'en approche. Un esprit s'échappe des bandelettes et prend possession d'elle à son insu. Très vite, son comportement se modifie, au point d'inquiéter sérieusement Martin, devenu entre-temps son petit ami. Par ailleurs, le musée devient le théâtre d'événements étranges, pour ne pas dire inquiétants...
Un jeune homme lutte contre sa mère, devenue cannibale suite à une morsure de rat-singe, et des morts-vivants affamés.

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Pour coincer le serial-killer qui menace d'attaquer le concours de Miss USA, le FBI a besoin d'infiltrer un agent parmi les candidates. Le choix se porte sur Gracie Hart. Seul problème, c'est un vrai garçon manqué qui n'a jamais vu une robe ni des talons. Après un laborieux relookage, voici Gracie fin prête. Le plus dur reste à faire...
Peter Bowman, ingénieur en Amérique latine, est kidnappé par des rebelles qui réclament une rançon. Faute de soutien, sa femme Alice fait appel à Terry Thorne, un ancien membre des services secrets britanniques, spécialiste de ce genre de cas. Devant la dureté, la cruauté et la ruse des rebelles, Thorne organise une opération commando...
Afin d'aider sa pauvre mère atteinte d'un cancer, le jeune Fool se laisse convaincre de cambrioler une maison à la sinistre réputation, habitée par un couple démoniaque que protège un chien féroce. Fool parvient à s'y introduire. Il vivra l'espace d'une nuit la plus terrifiante des expériences.
Jeune prodige de l'informatique, Milo entre au service du tout-puissant Gary Winston, son idôle, chez qui il doit développer son projet de convergence numérique. Mais peu à peu, Milo devine qu'il a été manipulé aux desseins d'un impressionnant complot. 2 certitudes : Gary est vraiment un fou génial, et lui Milo en sait beaucoup trop...
Hill House, une inquiétante demeure de la Nouvelle-Angleterre, a la réputation d'être hantée. Le Dr Markway loue Hill House pour en percer les secrets, assisté d'une médium, d'une femme ayant déjà été l'objet d'une expérience surnaturelle et du futur héritier de la demeure. Celle-ci ne va pas tarder à répondre aux expériences de Markway...
Pinocchio vit à présent la vie d'un petit garçon de 12 ans auprès de son père Gepetto. Manipulé par la maléfique Mme Flambeau, le naïf fait boire à Gepetto un élixir qui le transforme en pantin de bois comme lui ! Il va falloir beaucoup de courage et d'astuce à Pinocchio pour aider son vieux père à retrouver une apparence humaine...

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Nonoko, cadette espiègle au franc parler de la famille Yamada, présente les membres de son foyer peu ordinaire : il y a Takashi, le père, homme d'affaires bougon, Matsuko, la mère, un peu fainéante sur les tâches ménagères, Naboru, le frère, qui déteste les études et enfin Shige, la grand-mère, qui prend un malin plaisir à se mêler de tout.
Agiles, rapides, bravant tous les dangers, ce sont les Yamakasi, nouveaux combattants des rues, chacun doté d'une spécialité. Pour venir en aide à un gamin qui s'est griévement blessé en voulant les imiter, nos héros vont pour la première fois enfreindre la loi et risquer leurs vies. Vincent, un flic, essaiera de les mettre en garde.
Une bande de jeunes athlètes banlieusards a créé sa propre discipline: l'art du déplacement. Ils bravent tous les dangers, escaladent les immeubles, effectuent des sauts vertigineux. Chaque membre a sa spécialité: Baseball est lanceur d'élite, L'Araignée se prend pour Spiderman, La Belette est une véritable anguille, Zicmu est un fou de musique, Rocket est plus rapide que l'éclair. Ils sont adoubés nouveaux modèles pour les plus jeunes et se livrent au jeu du chat et de la souris avec les autorités locales. Mais un accident survient: le petit Djamel tombe. Les Yamakasi vont devoir faire face à leurs responsabilités pour trouver l'argent nécessaire à son opération.
Un détective louche de Los Angeles se retrouve perdu dans un monde cauchemardesque et maléfique quand il résout la mystérieuse boîte de puzzle qui libère le diabolique démon Pinhead.