Montréal, hiver 2002. Stéphane, 19 ans, fan de Métal, étudiant en graphisme rêve de devenir illustrateur. Mais depuis des mois il s'engouffre dans une spirale menaçante : il est accro aux jeux. Endetté, sans appartement, évitant ses amis à qui il doit de l'argent, Stéphane prend un job de plongeur dans un restaurant afin de s'en sortir. Il découvre la vie survoltée d'un restaurant à l'approche des fêtes et sa galerie de personnages.
1925. Voyant son état de santé s'aggraver de plus en plus, Marthe, une jeune musicienne de 20 ans, décide de s'offrir une nouvelle vie loin de sa campagne natale en allant étudier le piano en ville. Faisant d'une petite chambre de pension le noyau de son univers, Marthe se sent libre. Pour une fois, personne ne la juge.