En l'an de grâce 1700 et quelques, une équipe de choc part à la chasse au trésor. Il y a là un pirate traître et sanguinaire sans carte au trésor et sans bâteau, une baronne sans scupules, mais avec bâteau, un nigaud sans cervelle mais avec la carte gravée quelque part dans sa tête, et un médecin boit-sans-soif, spécialiste des amnésies.
Un pirate sans jambe droite et sanguinaire, une baronne flambeuse et mante religieuse, un jeune homme sans peur et sans cervelle et un médecin boit-sans-soif embarquent sur un bateau, direction les Antilles. Cette équipe de rêve compte bien récupérer un trésor enfoui sur un îlot de sable rose.