Damodar prend possession du Globe Noir, source des quatre éléments fondateurs : l'Eau, la Terre, le Vent et le Feu. Grâce à lui, il détient le pouvoir absolu et invoque le Dragon Noir pour détruire le royaume d'Ismir. Le déclin approche et une armée se met en place pour sauver les habitants, mais il reste peu de temps avant le réveil du Dragon. Cinq combattants, Berek, Lux, Nim, Dorian et Ormaline, partent alors braver tous les dangers et résoudre les énigmes qui les mèneront au Globe avant qu'il ne soit trop tard...
Rollers, base-jump, sports extrêmes, Slim et sa bande sont passés maîtres dans l'art du braquage... et surtout de la fuite. Un dernier plan les mettrait à l'abri : 5 casses en 5 jours, 20 millions de $ à la clé. Double problème à l'horizon : une police fortement motivée, pour cause, et la mafia, à qui appartient quand même le butin convoité.
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Avec 600 têtes coupées à son actif, Kell est en passe de devenir un immortel à l'invincibilité inégalée. Deux obstacles l'empêchent d'être le vainqueur absolu : Duncan et Connor Mac Leod. Ceux-ci vont découvrir que les règles ont changé, et que leurs adversaires possèdent désormais un pouvoir accru par les arts martiaux...
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L'empire mythique d'Izmer est menacé par le chaos si la Princesse Savina refuse de céder son sceptre au maléfique Profion. Seuls Snails et Ridley, 2 voleurs, et Marina, une novice de la Congrégation des Mages, ont une chance de sauver leur monde. Entre sortilèges et ruses, il va leur falloir éviter bien des pièges tendus sur leur route...
A bord du jet qui emmene l'ex-flic John Cutter vers Los Angeles est convoye le criminel Charles Rane. Aide par des complices, ce dernier s'empare de l'avion apres le decollage. Cutter parvient a les obliger a se poser en catastrophe et s'echappe. Rane menace alors de faire sauter l'appareil s'il n'est pas ravitaille dans l'heure...
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Sortie le 01 janvier 1991
Un vampire nommé Harker capture Ian, un loup-garou, pour l'exhiber dans sa foire itinérante.
Damodar prend possession du Globe Noir, source des 4 éléments fondateurs. Ainsi détenteur du pouvoir absolu, il invoque le Dragon Noir pour détruire le royaume d'Ismir. 5 combattants, Berek, Lux, Dorian, Ormaline et Nim partent alors braver tous les dangers et résoudre les énigmes qui les mèneront au Globe avant qu'il ne soit trop tard...