Edimbourg, 1831. Gray, cocher de fiacre le jour, se transforme en pilleur de tombes la nuit pour le compte du docteur MacFarlane qui réalise de curieuses expériences. En échange, Gray lui demande de soigner une fillette paralysée. Pour cela, il faut un nouveau cadavre au médecin et Gray n'hésite pas à se transformer en assassin...
Duke Fergus, éleveur du Montana, découvre les salles de jeu de San Francisco sous la conduite de Flaxen Tarry, une chanteuse de saloon, fiancée à Tito Morell. Morell qui triche au jeu ruine Fergus et le force à rentrer dans le Montana. Il revient en compagnie de Wolf Wylie, un joueur professionnel qui lui apprend tous ses tours...
Face à l'invasion japonaise, à Bataan, le colonel américain Joseph Madden et le capitaine de scouts philippin Andres Bonifacio choisissent la résistance.