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Les Chroniques de Spiderwick
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Sleepy Hollow, la légende du cavalier sans tête
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Les Aventures d'Olaf
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Superman returns
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Evil Dead 3 : l'armée des ténèbres
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The Map of Tiny Perfect Things
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La belle et la bête
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Dracula
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Le festin nu
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S.O.S. Fantômes : L’héritage
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Hypnose
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Timmy Failure : Des erreurs ont été commises
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Voyage vers la Lune
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Je suis une légende
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Relic
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Zathura (une aventure spatiale)
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Le royaume des abysses
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DanMachi : Arrow of the Orion
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Thor
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Le lapin de velours
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Après son divorce, Helen Grace a dû quitter New York avec ses jumeaux, Jared et Simon,
et sa fille, Mallory, pour trouver refuge dans l’ancienne résidence de son grand-oncle, l’éminent naturaliste Arthur Spiderwick. Une nouvelle vie commence pour les Grace dans cette bâtisse isolée, un rien sinistre, où les 3 enfants ne tardent pas à faire d’étranges rencontres. Après avoir à jour la cachette d’un espiègle farfadet, Jared découvre au grenier un somptueux ouvrage, rédigé par Arthur Spiderwick et orné d’illustrations d’animaux fantastiques de toutes espèces : Le Guide Arthur Spiderwick du monde merveilleux qui vous entoure.
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Nouvelle Angleterre, 1799. A Sleepy Hollow, plusieurs cadavres sont retrouvés décapités. La rumeur attribue ces meurtres à un cavalier lui-même sans tête. Mais le fin limier new-yorkais Ichabod Crane ne croit pas en ses aberrations. Tombé sous le charme de la vénéneuse Katrina, il mène son enquête au coeur des sortilèges de Sleepy Hollow..
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Qu’est-il arrivé à Olaf entre le moment où Elsa lui a donné naissance et sa rencontre avec Anna et Kristoff dans la forêt ? Comment a-t-il appris à aimer l’été ? Toutes ces questions trouvent désormais une réponse.
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Superman a mystérieusement disparu de Métropolis depuis 5 ans. La criminalité a atteint des taux records, Lex Luthor est en liberté et Lois Lane, mère d'un petit garçon, s'est fiancée. Après une brève visite à sa mère adoptive, l'Homme d'Acier est enfin de retour. Car c'est là, au milieu des hommes, que son destin doit s'accomplir.
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Une tronçonneuse greffée au poignet, un fusil à canon scié dans l'autre main, Ash, dans ce troisième volet, part à la quête du Nécronomicon, grimoire à l'origine de tous ses malheurs.
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Mark, un adolescent à l'esprit vif, vit la même journée à répétition. Son monde est bouleversé lorsqu'il rencontre la mystérieuse Margaret, elle aussi coincée dans la même boucle temporelle. Mark et Margaret forment un duo magnétique qui part à la recherche de toutes les petites choses qui pourraient rendre ce jour parfait. L’histoire d'amour prend une tournure fantastique, alors que tous deux luttent pour savoir comment - et si - ils vont échapper à ce jour sans fin.
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A la fin du XVIIIe siècle, dans un petit village français, Belle, jeune fille rêveuse et passionnée de littérature, vit avec son père, un vieil inventeur farfelu. S'étant perdu une nuit dans la fôret, ce dernier se réfugie au château de la Bête, qui le jette au cachot. Ne pouvant supporter de voir son père emprisonné, Belle accepte alors de prendre sa place, ignorant que sous le masque du monstre se cache un Prince Charmant tremblant d'amour pour elle, mais victime d'une terrible malédiction...
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Transylvanie, 1492. Parti combattre les Turcs, Dracula retrouve sa bien-aimée Elisabeta sans vie. Quatre siècles plus tard, un jeune clerc de notaire londonien vient traiter une affaire avec le comte. Il a emporté avec lui un portrait de sa fiancée... en qui Dracula voit la réincarnation de son amour perdu. Le chemin vers la perdition commence alors.
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New York, 1953. Junkie repenti, William Lee s'est reconverti en exterminateur de cafards. Victime d'hallucinations recurrentes, il absorbe une puissante drogue et tue accidentellement ? sa femme Joan. Hante par un role d'espion extra-terrestre, accable de solitude, il se trouve force d'ecrire son premier chef-d'oeuvre : ''Le Festin Nu''.
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Une mère célibataire et ses deux enfants s'installent dans une petite ville et découvrent peu à peu leur relation avec les chasseurs de fantômes et l'héritage légué par leur grand-père.
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Tom Witzky, ouvrier dans la banlieue de Chicago, mène une vie de père de famille tout à fait ordinaire. Lors d'une soirée entre amis, Tom accepte, par jeu, une séance d'hypnose. Plus tard dans la nuit, il est assailli par des visions, des rêves troublants. De jour en jour, il voit toujours davantage de choses qu'il est incapable d'expliquer, entend des voix qu'il ne peut ignorer. Inexorablement, sa vie bascule. Bientôt, les visions de Tom deviennent réalité. Il voit sa famille en danger, il voit la mort...
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Un garçon de 11 ans qui croit être le meilleur détective de la ville dirige l'agence Total Failures avec son meilleur ami, un ours polaire imaginaire de 1 200 livres.
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Aussi brillante que passionnée de science, une jeune fille déterminée construit une fusée pour se rendre sur la lune et prouver l’existence d’une légendaire déesse lunaire ! C’est alors qu’elle se retrouve embarquée dans une quête inattendue et qu’elle découvre un univers féerique peuplé de créatures fantastiques.
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Robert Neville était un brillant scientifique, mais même lui n'a pu endiguer le terrible virus - créé de la main de l'homme - qui a dévatsé la race humaine. Pour une raison inconnue, Neville est immunisé et reste à ce jour le dernier être humain vivant dans ce qui reste de New York et peut-être du monde. Depuis trois ans, il envoie des messages de détresse à qui voudra bien l'entendre. Traqué par les victimes de l'épidémie - les Infectés - il cherche un moyen d'inverser les effets du virus à l'aide de son propre sang. Mais le temps commence à manquer... D'après le roman de Richard Matheson.
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A quelques jours de sa grande exposition annuelle, le Muséum d'Histoire Naturelle de Chicago reçoit du Brésil une relique en pierre à l'effigie du démon Kothoga, ainsi qu'un feuillage recouvert d'oeufs rouges d'une espèce inconnue. Détail troublant : l'équipage du cargo qui assurait cet envoi a été entièrement décimé et décapité...
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Au fond de leur cave, Danny et son grand frère Walter découvrent la boîte d'un étrange jeu appelé Zathura. A peine essaient-ils d'y jouer qu'ils se retrouvent propulsés dans l'espace avec leur maison, et découvrent qu'ils n'échapperont plus à la partie qui vient de commencer... Face aux redoutables Zorgons, dont les vaisseaux rôdent en attendant de les attaquer, ils doivent laisser leurs rivalités de côté pour survivre ensemble. S'ils veulent un jour retourner chez eux, il leur faudra affronter chaque étape de ce jeu où tout est possible.
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Shenxiu, une fillette de 10 ans, est aspirée dans les profondeurs marines durant une croisière familiale. Elle découvre l’univers fantastique des abysses, un monde inconnu peuplé d’incroyables créatures. Dans ce lieu mystérieux émerge le Restaurant Deep Sea, dirigé par l’emblématique Capitaine Nanhe. Poursuivis par le Fantôme Rouge, leur route sera semée d’épreuves et de nombreux secrets. Leur odyssée sous-marine ne fait que commencer.
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La ville d’Orario est en effervescence pour la fête lunaire, célébrée depuis bien avant l’ère des dieux. Bell Cranel, aventurier émérite et Hestia, sa déesse et partenaire, sont au cœur des festivités. Le clair de lune dissipe les ténèbres nocturnes et éclaire stands et spectacles. Très haut dans le ciel, loin de l’agitation de la cité, l’astre attend la naissance d’un héros, et le début d’une nouvelle quête.
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Thor, guerrier aussi puissant qu'arrogant, ravive par mégarde une ancienne guerre dans le royaume d'Asgard où demeurent tous les dieux scandinaves. En guise de punition, son père Odin l'envoie sur Terre côtoyer les simples mortels. Il se forge une double identité, médecin respecté le jour, il devient super-héros quand le devoir l'appelle.
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Grâce à son nouveau jouet, William, 7 ans, va se faire un ami pour la vie en plongeant dans un monde merveilleux.